TIPOS DE DATOS Y
DECLARACIÓN DE VARIABLES
Los ordenadores resultan útiles por su capacidad de
almacenar y manipular enormes cantidades de información. Esta información puede
estar en forma de números, como en un informe financiero, o caracteres
alfabéticos como en el caso de nombres y direcciones. La gestión de esta
información exige el uso de lenguajes de programación. Una de las
tareas esenciales de un lenguaje de programación es la de identificar el tipo
de datos que manipula.
Los datos se almacenan en la memoria
del ordenador. El sistema de memoria consta de celdas numeradas de
forma distintiva llamadas direcciones de memoria. Cuando se almacena algo, hay
que conocer las direcciones para poder recuperarlo y trabajar con ello. Un lenguaje
de programación nos evita el tener que seguir el rastro de estas direcciones de
memoria sustituyendo sus nombres. Estos nombres se denominan variables. Las
variables son los nombres descriptivos de las direcciones de memoria.
Antes de
utilizar una variable en C, debemos declararla. Tenemos que identificar qué
tipo de información almacenará. Este proceso se llama definición de variable. Las
variables deben declararse al comienzo de cualquier bloque de código, pero la
mayoría se encuentran al principio de una función. Una
variable debe definirse como perteneciente a uno de los tipos de datos
reconocidos por C. Cuando se define una variable no se inicia
automáticamente, es responsabilidad del programador iniciarla con un valor de
arranque.
Todas las definiciones de
variables deben incluir dos cosas: el nombre de la variable y su tipo de datos. Hay algunas reglas
a seguir a la hora de nombrar una variable en C: debe comenzar por símbolo
alfabético, y pueden contener letras, guiones bajos (_) y dígitos. Se pueden
utilizar tanto minúsculas como mayúsculas. No se deben colocar espacios en el nombre de una variable. Algunas claves como int,
float, struct, if, while no pueden emplearse como nombres de variables. Los nombres de las
variables no deben ser muy largos –consulte la documentación del compilador de C
para conocer la limitación–. Generalmente los primeros ocho caracteres de un
nombre de variable son significativos.
El formato para declarar
una variable en C es el siguiente:
tipo_var nombres de variables;
Ejemplos:
int contador;
float total, cantidad, interes;
char respuesta;
Ejemplos:
int contador;
float total, cantidad, interes;
char respuesta;
Int es
un tipo de dato entero. Una variable declarada como de este tipo sólo puede
contener un valor en el rango indicado en la tabla 3.1 (arriba). Se utiliza
para almacenar números enteros.
Las
variables de coma flotante pueden almacenar un valor que contenga coma decimal.
Los números de coma flotante pueden tener parte entera y fraccionaria.
El
tipo double es similar a float, pero se utiliza cuando la precisión de una
variable de coma flotante no es suficiente. Las
variables declaradas como tipo double pueden contener aproximadamente el doble
de dígitos significativos que las variables de tipo float.
Las
variables de caracteres se usan para almacenar valores alfabéticos, en
particular letras solas.
Fuente: Kishori Mundargi. 2003. Variable y Tipos de datos.
Disponible en: http://www.peoi.org/Courses/Coursessp/cprog/cprog3.html
Disponible en: http://www.peoi.org/Courses/Coursessp/cprog/cprog3.html
OPERADORES
ARITMÉTICOS, LÓGICOS Y RELACIONALES
Operadores aritméticos
Son aquellos que sirven
para operar términos numéricos. El ejemplo más utilizado es el símbolo (+) o de
suma. Estos operadores podemos clasificarlos a su vez como:
· UNARIOS: Aquellos que trabajan con UN
OPERANDO.
· BINARIOS: Son los que combinan DOS OPERANDOS,
dando como resultado un valor numérico cuyo tipo será igual al mayor de los
tipos que tengan los operandos.
Un operando viene a ser una de las entradas
(argumentos) de un operador Por ejemplo, en:
3 + 6 = 9
"+" es el operador y "3"
y "6" son los operandos.
La siguiente tabla
muestra los símbolos de los operadores binarios:
Operadores
aritméticos básicos
|
Operador
|
Operación
|
Ejemplo
|
Resultado
|
|
+
|
Suma
|
a
+ b
|
suma
de a y b
|
|
-
|
Resta
|
a
- b
|
Diferencia
de a y b
|
|
*
|
Multiplicación
|
a
* b
|
Producto
de a por b
|
|
/
|
División
|
a
/ b
|
Cociente
de a por b
|
Operadores Relacionales:
Una RELACIÓN consiste de
dos operandos separados por un operador relacional. Si la relación es
satisfecha, el resultado tendrá un valor como VERDADERO; si la relación no
se satisface, el resultado tendrá un valor como FALSO.
A
continuación se describen los operadores relacionales más utilizados:
|
Símbolo
|
Significado
|
|
=
|
IGUAL
que
|
|
<>
|
NO
IGUAL que
|
|
<
|
MENOR
que
|
|
>
|
MAYOR
que
|
|
<=
|
MENOR
o IGUAL que
|
|
>=
|
MAYOR
o IGUAL que
|
Ejemplos:
|
Relación
|
Resultado
|
|
20
= 11
|
Falso
|
|
15
< 20
|
Verdadero
|
|
PI
(π) > 3.14
|
Falso
|
|
'A'
< 20
|
Falso
|
|
'A'
= 65
|
Verdadero
|
Operadores lógicos
Al igual que en las
operaciones relacionales, en las operaciones con operadores lógicos se tienen
resultados cuyo valor de verdad toma uno de los valores VERDADERO o FALSO, también
llamados (booleanos).
Los
operadores lógicos son :
|
NOT.
not operando
Descripción:
Invierte el valor de verdad de operando.
Ejemplo:
Si bandera tiene un valor de VERDADERO, ( not bandera) produce un resultado con valor de verdad FALSO. |
|
AND.
operando.1 and operando.2
Descripción:
Produce un resultado con valor de verdadVERDADERO cuando ambos operandos
tienen valor de verdad VERDADERO; en cualquier otro caso el resultado
tendrá un valor de verdad FALSO.
|
|
OR.
operando.1 or operando.2
Descripción:
Produce un resultado con valor de verdadFALSO cuando ambos operadores
tienen valores de verdadFALSO; en cualquier otro caso el resultado tendrá un
valor de verdad VERDADERO.
|
|
XOR.
operando.1 xor operando.2
Descripción:
Un operando debe tener valor de verdadVERDADERO y el otro FALSO para
que el resultado tenga valor de verdad VERDADERO.
|
FUNCIONES DE ENTRADA
Y SALIDA DE DATOS
Cuando nos referimos a entrada/salida estándar (E/S estándar) queremos decir que los datos o bien se están leyendo del teclado, ó bien se están escribiendo en el monitor de video.
En el
lenguaje c++ tenemos varias alternativas para ingresar y/o mostrar datos,
dependiendo de la librería que vamos a utilizar para desarrollar
el programa.
Las operaciones de
entrada y salida no forman parte del conjunto de sentencias de C++, sino que pertenecen
al conjunto de funciones y clases de la biblioteca estándar
de C++. Ellas se incluyen en los archivos de cabecera iostream.h por
lo que siempre que queramos utilizarlas deberemos introducir la línea
de código #include <iostream.h>
Esta biblioteca es una
implementación orientada a objetos y está basada en
el concepto de flujos. A nivel abstracto un flujo es un medio de
describir la secuencia de datos de una fuente a un
destino o sumidero. Así, por ejemplo, cuando se introducen caracteres desde el
teclado, se puede pensar en caracteres que fluyen o se trasladan desde el
teclado a las estructuras de datos del programa.
Los objetos de flujo que
vienen predefinidos serán:
cin, que toma caracteres de
la entrada estándar (teclado);
cout, pone caracteres en la
salida estándar (pantalla);
cerr y clog ponen mensajes
de error en la salida estándar.
SALIDA (OUT)
El operador de insercion,
<<, inserta datos en flujo, ejemplos:
cout
<< 500; // envia el numero 500 a la pantalla
cout
<< " Esto es una cadena " ; // visualiza Esto es una
cadena
Es posible usar una serie de operadores
<< en cascada, ejemplo:
cout
<< 500
<< 600
<< 700;
Visualiza 500, 600, 700.
De igual modo,
cout
<< 500
<<",
"
<< 600
<< ",
"
<< 700;
Visualiza 500, 600, 700
C++ utiliza secuencias de escape para
visualizar caracteres que no están representados por símbolos
tradicionales, tales como \a, \b, etc.
Ejemplo:
cout << "\n" //
salta a una nueva línea
cout << "Yo estoy preocupado \n
no por el funcionamiento \n sino porla claridad \n";
ENTRADA (CIN)
El archivo de cabecera iostream.h de la
biblioteca C++proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de
extracción, >>, para extraer valores del flujo y almacenarlos en
variables, la entrada normal es el teclado.
Disponible en: http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/inteligencia-artificial/mis-items/material-de-clase-2/clips.pdf
SINTAXIS DE LAS
ESTRUCTURAS DE CONTROL (SELECTIVO Y REPETITIVO)
Estructuras
selectivas
Estas estructuras se utilizan para
TOMAR DECISIONES (por eso también se llaman estructuras de decisión o
alternativas). Lo que se hace es EVALUAR una condición, y, a continuación, en
función del resultado, se lleva a cabo una opción u otra.
Estructuras
repetitivos
Las estructuras de control repetitivas son aquellas
en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este
conjunto de sentencias se denomina bucle (loop). En este capítulo se introducen
las estructuras de control repetitivas disponibles en el lenguaje turbo pascal;
asimismo se describen un conjunto de técnicas para diseñar algoritmos y
programas que utilicen bucles.
BUCLE
Una estructura de control que permite la recepción
de una serie determinada de sentencias se denomina bucle (lazo o ciclo).
El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se
repiten. Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para
especificar la repetición: while, repeat y for.
LA
SENTENCIA WHILE
La estructura repetitiva while (mientras) es
aquella en la que el número de interacciones no se conoce por anticipado y el
cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición. por
esta razón, a estos bucles se les denomina bucles condicionales.
LA
SENTENCIA REPEAT
Una variable de la sentencia while es la sentencia
repeat. Una de las características de los bucles while-do es que la condición
se valúa al principio de cada iteración, si la condición es falsa cuando las
sentencia comienza, entonces el bucle no se ejecuta nunca.
Esta sentencia tiene una condicional que se repite hasta que dicha condición se haga verdadera esta condición se denomina repeat-until.
LA
SENTENCIA FOR
La sentencia for nos sirve ya que con ella se puede
ejecutar un bucle que se repita determinado número de veces.
Esta sentencia requiere que conozcamos el número
de veces que se desea ejecutar la sentencia del interior del bucle. Si
no se conoce de antemano el número de repeticiones es mejor utilizar la
sentencia while o repeat.
Disponible en: http://teoriasdelosalgoritmo.blogspot.com/2013/02/estructura-de-control-repetitiva-grupo-7.html
FUNCIÓN PREDEFINIDA
En el lenguaje Java se pueden calcular las
funciones matemáticas típicas que vienen en una calculadora. Por ejemplo para
calcular el lado de un cuadrado a partir de su área se puede usar la función
que calcula la raíz cuadrada:
double lado= sqrt(area);
En esta instrucción,
sqrt(area) es
una llamada a una función. Una llamada a función es una forma de expresión
aritmética. Su sintaxis general es:
``función''( ``argumentos'')
En donde ``argumentos'' son
una o más expresiones separadas por coma. Una llamada a una función se puede
colocar en cualquier parte en donde sea válido colocar una expresión.
Una función puede ser por ejemplo:
(Obs. a los profesores: vean sólo
algunas de estas funciones. La idea es mostrar la sintaxis.)
|
Función
|
Significado
|
Ejemplo
|
Valor
|
|
sqrt(x)
|
raíz cuadrada
|
sqrt(4.0)
|
2.0
|
|
abs(x)
|
valor absoluto
|
abs(-3.0)
|
3.0
|
|
pow(x,y)
|
x elevado a y
|
pow(2.0, 3.0)
|
8.0
|
|
exp(x)
|
e a la x
|
exp(1.0)
|
2.71...
|
|
log(x)
|
logaritmo natural
|
log(E)
|
1.0
|
Disponible en: http://users.dcc.uchile.cl/~lmateu/CC10A/Apuntes/funciones/
CREAR EJECUTABLE DE
UN ARCHIVO.
Crear paquetes
bajo Gambas
1. Abrimos nuestro programa y
creamos el ejecutable. Para ello hacemos clic en la opción: proyecto
-> Crear -> Ejecutable; como se aprecia en la imagen mas abajo.
2. Guardamos
el archivo asegurandonos que contenga extension gambas (*.gambas). Ver la
siguiente imagen:
3. Ahora
creamos el paquete de instalacion el cual dependiendo de la(s) distribucion(es)
donde se instalara generará los instaladores necesarios (bien sea, *.deb,
*.rpm, etc). Para ello debemos pulsar: Proyecto->Crear->Paquete de Instalación,
y seguir el asistente:
Nota: Es recomendable seleccionar una
distribucion a la vez, ya que puede ocasionar problemas en la siguiente ventana
del asistente.
Una vez
finalizado el asistente, se genera el paquete en función de las distribuciones
elegidas durante la compilación y empaquetado.
Vanessa Bissessar.
Pnf. Informatica.
Pnf. Informatica.
El Tigre, Julio 2016
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